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DLG FAI F3K 規則中文翻譯版本 2017版 2018年訂正

DLG FAI F3K 規則中文翻譯版本 2017版 2018年訂正

這是阿信翻譯的,我訂正的。我們是以原文為主不加入自己的意見。在扣分部份加入不同顏色字體,以提醒大家。


5.7.  F3K類別- 手擲滑翔機
5.7.1.  基本概論
這活動是一個多項任務的競賽, 參賽的遙控滑翔機必須透過手擲起飛, 並且完成規定的任務. 理論上, 每場比賽至少要有5個項次. 主辦者有權利在比賽開始前公佈是否要比更多項次. 在特定狀況下( 比如:天候不佳時), 主審有權力決定是否要減少原本決定要比賽項的次數. 在這種特例下, 若飛行項次的數量低於5次時, 則所有成績會是最後比賽的結果.


5.7.1.1 計時員

主辦單位應該提供足夠受訓練的官方記分員同時在飛行中來計時. 官方計時員不能利用任何方法協助選手或其助手. 選手和其助手有權利在飛行時間裡唸出他們的結果.
官方計時員可以任意位於起飛降落場的內外, 以利觀察飛行. 他們必須注意在任何時間不得妨礙飛行員或飛機.


5.7.1.2. 助手

每位選手可以攜帶一位助手是不能參與飛行除了協助取回飛機, 如果飛機降到場外, 助手是唯一可以幫助選手的人. 隊伍管理員不能再起飛降落場內.

當飛行時間結束後, 選手跟助手必須當次的結果上簽名. 若選手未在結果上簽名, 那輪將以0分計算.


5.7.1.3. 頻道規範

主辦單位應該提供搖控器集中區,以利頻道管理。


5.7.2.手擲滑翔機的定義5.7.2.1. 規範
滑翔機必須符合以下的限制:
翼展最長不得超過 1500 厘(mm)
最重重量不得超過 600公克(gm)
滑翔機機頭最小不可小於5公厘(mm)
滑翔機必須透過手擲起飛並且利用無線電設備控制不限數的控制面.
滑翔機不可使用陀螺儀跟高度計之設備。
滑翔機可以挖洞或裝置掛及補強,讓手可以更加握緊滑翔機,掛把必須是強壯的並且是固定在滑翔機機翼上,且不能伸展及收縮。
任何器材只要在滑翔機起飛,或飛行中脫落的是不被允許的。



5.7.2.2. 零件脫落


如果滑翔機在飛行中脫落任何零件,則當次飛行以零分計算。但是在降落過程在第一次碰觸到地面人或物品,進而造成零件脫落,則那次飛行為有效的。


5.7.2.3. 手擲滑翔機的替換

每位選手被允許在每場比賽中攜帶最多5台滑翔機. 並且允許在這5台滑翔機中替換任何零件. 選手可以在飛行時間中替換他的滑翔機。主辦單位需要在5台飛機上, 包含可替換零件上做記號. 所有備用滑翔機需要放置在飛行場外, 因為場內同時間內只能夠允許一台滑翔機才能算是有效飛行。若要換備用機前一台滑翔機必須先出場後,才能開始使用備用機。


5.7.2.4. 取回手擲滑翔機

若選手在準備, 工作時間將滑翔機降落在起降的場外, 那滑翔機則必須被選手或是他的助手取回起降場. 其他人, 包括團隊管理員, 不能取回滑翔機.

取回的過程中, 不允許將滑翔機飛回起降場, 在這種狀況下在場外手擲滑翔機將會在總分上給予
100分的扣分.


5.7.2.6. 壓艙

所有壓艙必須在滑翔機機身或機翼內,並且需要安全固定好.

5.7.3飛行場地的定義
5.7.3.1. 飛行場地


飛行場地必續要足夠的空間, 可以讓多架滑翔機同時在空域中飛行. 斜坡不可以是最主要升力的來源。


5.7.3.2. 起飛降落場地

主辦單位必須在比賽前規範起飛降落場. 場內必須有足夠的空間讓選手進行手擲起飛跟降落, 起飛的方向人跟人之間至少相隔30米。主辦單應該考慮每位選手該有方形30米*30米。所有起飛降落必須在這塊場地裡內. 定義場地的界線也是包含在起飛降落場地內的一部分. 所以不在起降落場地裡的起飛和降落, 當次飛行將以0分計算。

選手可以在飛行中離開起降場地,但起飛降落都必須在起降場地內,才能被視為有效的成績。

備用機需放置在起降場四週的二米範圍內。一個比賽單位大約可以用四米平方。


5.7.4.安全

5.7.4.1. 接觸或碰撞到人員

為了保證最高等級的安全, 任何飛行中滑翔機跟任何人員(除了那台滑翔機的選手跟助手)的接觸或碰撞, 不管起降場地內外都應該被避免. 若在飛行和準備時間發生接觸或碰撞, 選手則會在總分上扣除100分. 而若是飛行時間裡滑翔機起飛時發生接觸或碰撞,則那項目的分數將會以0分計算之


5.7.4.2. 空中相撞

若2台或2台以上發生空中相撞時, 選手將不會給予重飛, 另外也不會被扣分.

5.7.4.3. 安全區域

主辦單位可以界定安全區域. 主辦單位需要確保安全區是由有經驗的人員掌控之。

(a)滑翔機降落在安全區域內或者是觸碰到裡面的物品例如車子, 建築物。
選手總分扣100分
(b)如在安全區域內接觸或碰撞到人員(選手和助手除外)。選手總分扣300分
(c)如在安全區域外接觸或碰撞到人員(選手和助手除外)。選手總分扣100分
每次案例發生時將會被給予個別的扣分, 但當同時與人, 還有物品觸碰時, 將給扣除總分300分


5.7.4.4. 禁航區

主辦單位可以規定禁航區, 不管任何高度飛入禁航區, 第一次將會給選手給予警告. 選手則需要立即以最快速度以及最快的航道飛出禁航區。若在同一項目時間內滑翔機又再度飛入禁航區, 則選手將會被扣100分.


5.7.5. 天氣條件
F3K最大風速為8m/s . 當風速位於起降場內離地2米持續超過8m/s到達一分鐘, 則比賽則需要主審或者是裁判暫停比賽,當發生下雨時, 主審必須馬上暫停比賽. 當雨停時, 被暫停的那組將會直接重飛個被暫停的項次。


5.7.6降落的定義

5.7.6.1 降落
滑翔機被認定為降落(也結束當次飛行)當:
(a)滑翔機在任何地方停止時
(b)選手第一次用手, 或身體的任何部位接觸到飛行中的滑翔機


5.7.6.2. 有效的降落
降落被認定為有效的如下列情況:
(a)只少一部分的滑翔機停止後碰到起降場或從上而上重疊在起降場上(包含起降場內地上的任何的東西, 這也包含用來標示起降場的膠帶或線)
(b)當選手第一次觸碰到滑翔機, 並且雙腳都站在起降場的範圍堶.



5.7.7 飛行時間
飛行時間的計時是從滑翔機離開選手的中開始直到滑翔機降落(依照5.7.6) 或者是工作時間的結束飛行時間是以秒整數計算. 也不使用四捨五入.
飛行有效當:
在工作時間裡內在起降場裡的起飛, 並且依照5.7.6進行降落. 這代表若滑翔機在工時時間開時前起飛, 則
當次分數以0分計算.
另外, 在任務裡有指定最久飛行時間或目標飛行時間時, 分數將以被指定的最久時間或目標飛行時間來計分.



5.7.8 地方規則

地方規則可以為了安全原因實施地方規則. 但不能用來更改任務項目.


5.7.9.比賽項目的定義
5.7.9.1 組別


比賽將以多個項目來辦理.每個項目裡選手將會被分組, 組別的數量應盡可能減少. 每個組別至少包含5個選手. 給個項次裡組裡選手的組合必須要不一樣.

成績會在各個組別裡來進行標準化, 組別裡的最高分數將會被給予1000分為基礎. 每個任務的成績以秒數計算. 組別裡被標準化的成績是由以下方法計算: 標準分數=選手分數/最高選手分數x1000



5.7.9.2. 正式比賽時間

被分配給選手的正式比賽時間是由任務來規定. 正式比賽時間的開始跟結束一定要以響亮的聲音信號來表示. 當聽見聲音信號的第一時刻, 代表著正式比賽時間的結束與開始.


5.7.9.3. 降落時間

飛超過最長飛行時間或超過工昨時間結束將不給予扣分.

所有任務除了任務C之外, 將在工作時間一結束後給予30秒的降落時間. 任務C( 一齊起飛, 最後降落) 將在信號開始後3:33結束降落時間. 任何還在空中飛行的滑翔機必須在降落時間結束前降落. 若在時間結束後才降落, 則當次分數將以0分計算之.
主辦單位應該以最後的10秒倒數的方式公佈降落時間。


5.7.9.4. 準備時間

每個項次, 每位選手應該至少獲得5分鐘的準備時間. 為了節省時間, 準備時間理想的應該在前一組工作時前結束前3分鐘開始(一齊起飛, 最後落地的任務裡則以前一組中最後一次飛行時開始)主辦單位必須在準備時間開始時呼叫下一組裡選手的名字或號碼.


5.7.9.5. 飛行測試時間

當前一組的滑翔機全部都已降落, 下一組的選手會獲得至少一分鐘的飛行測試時間, 也是準備時間的一部份. 在測試時間裡選手可以在起降場內進行無限次數的試飛來測試遙控設備以及滑翔機的中立點的設定.   
每位選手必須確保他的測試飛行能在那組的工作時間開始前結束. 工作時間開始的前5秒必須由主辦單位公佈.
在非測試、正式比賽時間裡內起飛或降落他的滑翔機,將會
被扣100分。


5.7.9.6. 重飛

選手將會被給予新的工作時間當主辦單位沒辦法正常執行他的上一次飛行.
新的工作時間將會依照以下要點順序來執行:
(a)在下一個組別裡
(b)若以上沒辦法執行, 則將在一組至少4人的組別裡執行. 在這組裡重飛者可以用抽籤的方法選出的選手們一起組成. 若被選出的選手跟重飛者的頻率相同, 則進行第二次抽籤.
(c)若也沒辦法執行, 則跟著原本的組別在那個項次結束後進行.

以上(b)跟(c) 中重飛者將會被分配重分的分數, 而其他選手則由兩次飛行項次的最高分來被登記為成績. 重飛的分數也將會是有效的分數. 若又因為主辦單位的問題, 這組沒有被分配重飛機會的選手也將不會被給予另一個工作時間.


5.7.10計分

每位選手必須至少完成3個項次才能取的有效的總分

5.7.10.1 總分

總分是每個項次標準化分數加上扣分組成若完成會扣除最低分數的一輪。扣分要在總成績單子上列出並且註明是在哪一個項次中被扣除.


5.7.10.2  平手問題

當發生平手時, 則將以被扣除的最高分來決定排名. 若還是依然平手, 則以被扣除的第二高分(若完成足夠的項次) 來決定排名. 若所有扣掉分數都沒辦法決定排名, 則平手選手將會進行額外的決賽來進行排名. 在這種狀況下, 由主審決定一個任務項目來進行平手決賽.

5.7.10.3 決賽
主辦單位可以在比賽開始前公布決賽. 而世界賽及洲際錦標賽中, 上級主則是必須進行決賽. 決賽至少要包含3個項次, 最多則可進行6個. 若飛完5-6個項次, 將會扣除最低的成績.

決賽最多人數限制為12人. 最少選手數量應為參賽選手總人數的10-15%.
青年組決賽人數數量最多為初賽的三分次二. 青年組的決賽為非強制性.
決賽分數和初賽分數是完全分開的。


下面有原文和翻譯文的檔案,可以自己DOWNLOAD下來看一看。

[ 本帖最後由 LHS 於 2018-10-31 07:05 編輯 ]

附件

2014年F3K中文翻譯版.pdf (290.66 KB)

2015-1-19 11:37, 下載次數: 63

SC4_Vol_F3_Soaring_14.pdf (478.06 KB)

2015-1-3 14:22, 下載次數: 121

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  • aru 威望 +1 感謝分享 2014-12-31 19:16

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2014版和2012版本最大不同的地方如下:

1.比賽不能用高度計
2.比賽最大風速8M/S(2012為9M/S)
3.沒有代甩飛機的
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  • sam21236 威望 +1 感謝分享 2015-1-3 23:13
  • 汪無忌 威望 +1 感謝分享 2015-1-1 17:35

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請問..機鼻尖..是半徑5mm的圓角,還是直徑5mm的圓角.
直徑5mm的圓角還蠻尖的...
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  • nicknick 威望 +1 應該是半徑5mm。 2015-1-9 02:11
  • sam21236 威望 +1 推廣飛行 2015-1-3 23:13
  • LHS 威望 +1 沒錯 2015-1-1 04:58

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阿信辛苦了~ 翻得真好!!請大家在下次比賽前抽空看完~
有一些我們跟正式比賽有出入的地方
再討論一下要怎麼計分對大家比較公平

sghsieh.pixnet.net
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    服役中: Aerial, B3 SC, B3 Windy, NEOS, ELF, Mini-Q
    準備中: Vortex, Stream, CX2, V3, P3, CX1, Topsky, Sword

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2018 F3K比賽規則有所變更
-有效比賽最少五個項目
-AULD 這一個比賽項目,計分人員不可以進入比賽區域,也不可以給飛手任何資訊,只可以報時。
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  • wangyueh 威望 +1 推廣飛行 2018-9-19 00:41
  • mdlee0315 威望 +1 感謝分享 2018-9-13 19:20
多跟正面能量人事物接觸,才會有正面的力量產生

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